jueves, 31 de julio de 2014

Krossmaster The Not Mines a la venta!


Después de la larga espera que nos está haciendo sufrir Ankama, The Not Mines sale a la venta, este pequeño "mini juego" está a la venta ya en la web francesa por 10 €


Si preferís adquirirlo en tiendas online españolas, su llegara se presupone para principios de agosto

El juego incorpora un tablero doble cara y dos nuevos accesorios ambientados en una mina, como veis no tiene ninguna miniatura, pero es un aperitivo para ir abriendo boca para la segunda temporada

Z-Man anuncia una expansión para Robinson Crusoe, Voyage of the Beagle


La última expansión para el juego de tablero cooperativo de Robinson Crusoe, the Z-Man Games saldrá a mediados del tercer cuarto del año.

La aventura está basada en las aventuras que tuvieron lugar entre 1831 y 1839 que dieron lugar a la creación de la teoría de la evolución. Durante la expedición Charles Darwin creó los fundamentos de una teoría que rompía con todas las reglas del pensamiento de la humanidad, la teoría del origen de las especies.

Los jugadores asumirán el rol de los tripulantes de la expedición junto a Darwin durante cinco nuevos escenarios, enfrentándose a diferentes peligros.

El juego no es independiente y necesitarás la copia básica de Robinson Crusoe y será lanzado en inglés, aunque el autor ha afirmado desde Twitter de manera personal que el juego al 90% será traducido al castellano, el ver en nuestro idioma esta expansión se antoja muy a largo plazo.

Repos producciones celebra sus ventas regalando su App para Ios


La productora Repos, del que recientemente analizado Concetp, para celebrar el éxito de sus ventas ha decidido regalar a todos sus fans su aplicación Crazy Poker, que se puede encontrar de manera gratuita en itunes desde hace unos días.
Crazy Poker es una aplicación para los amantes del Poker Texas Holdem, en el que proporciona variantes al mismo, para hacer partidas más divertidas y con diferentes situaciones, si eres amante del poker y dispones de un dispositivo Apple, te recomendamos probarla




 https://itunes.apple.com/en/app/crazy-poker-variantes-pour/id444716814?mt=8


Segundo pack de ampliación Warhammer 40.000: Conquest


Recientemente Fantasy Flight Games ha anunciado el segundo pack de expansión de su juego de cartas coleccionables The Scourge. En esta ampliación nuevos Lobos Espaciales entrarán en juego combatiendo a las nuevas técnicas de terror de los Eldar Oscuros, los demonios de Nurgle, también serán protagonistas.

Mientras tanto en España estamos esperando la traducción de la caja básica del juego, que está siendo llevada a cabo por Edge

A Games Workshop no les va también como a ellos les gustaría...


Últimamente a los padres de Warhammer no les va muy bien, en su último balance de cuentas han perdido 12,3 millones de libras antes de impuestos, de los 134 millones que se situaban a principios de año hasta los 122 que se encuentran ahora.

La compañía no muy bien vista por sus políticas de precio parece que está empezando a pagar todas las críticas de las que se ha hecho eco la comunidad durante tanto tiempo, eso llevado a la alternativa de muchos juegos de miniaturas, o gamas de figuras producidas por empresas de alta calidad y a un precio muy competitivo. Parece que la gallina de los huevos de oro está empezando a agonizar.

En lo que a España respecta, a principios de año anunciaron que dejarían de publicar su popular revista White Dwarf en nuestro idioma, junto a anular las Games Day y centrarse más en el Reino Unido.

El C.E.O de la empresa, Tom Kirby parece que vive ajeno a la realidad diciendo textualmente "Games Workshop está teniendo un buen año" lo cual nos hace pensar que este señor no sabe muy bien lo que dice o que reducir el mercado internacional es algo realmente bueno.

Pienso que la causa de todo esto viene precedida por los precios abusivos, renovaciones porque si y la complicada y costosa concesión de sus licencias a otros sectores como el de los videojuegos ha provocado que los jugadores busquen alternativas en la competencia y el resultado es este, pero no pasa nada Tom, todo va bien...

Reseña Concept

 Gracias a Concept, ya no necesitarás hablar para comunicarte, ¡mediante la combinación de iconos universales, puedes adivinar cientos de objetos, títulos y personajes!


Hoy os traigo la reseña de Concept, un juego muy fresco y que ha sido una de las grandes novedades de este 2014 por su originalidad, un producto con ideas nuevas y para toda clase de públicos. Concept es un juego de Alain Rivollet y Gaëtan Beujannot para 4 o más jugadores que se juega en 40 minutos.

Características:

  • De 4 a 12 jugadores
  • De 10 años en adelante
  • Duración aproximada 40 minutos

Componentes:
Todos los componentes en su explendor


  • 110 Cartas
  • 1 Tablero
  • Reglas
  • Recipiente de almacenamiento
  • 2 Tarjetas de ayuda a jugadores
  • 39 fichas
  • 47 peones de plástico





Primeras impresiones:

Las primeras impresiones que tenemos cuando abrimos el juego es lo bien repartido que está en la caja.
Todos los componentes encajan a la perfección y hace que no bailen cuando se transporta, eso es una cosa que se agradece y que está muy bien. La calidad de los componentes es muy buena, las pequeñas interrogaciones y exclamaciones que trae son de plástico duro, al igual que los contadores, lo cual les hace bastante resistentes y manejables.


La verdad es que tengo más productos de la distribuidora "Repos" y el acabado siempre es muy bueno, este juego no es una excepción. Por ejemplo el contenedor este que podemos ver en la imagen de la derecha, es un recipiente que realmente se agradece, no se en cuantos juegos le he echado de menos, a la hora de poner fichas o contadores el que incluyan una bolsa o un recipiente así, simplemente brillante.

¿Cómo se juega?

Aquí entramos en el aspecto innovador del juego, una mecánica sin precedentes y totalmente original. La base del juego está en hacer adivinar a los otros jugadores un concepto, según posicionemos las distintas fichas que tenemos dentro del tablero. El tablero como podéis ver a continuación es simplemente una recopilación de pequeñas ilustraciones con las que nos debería de ser suficiente para dar a conocer la opción que elijamos entre las que nos da a escoger la carta que tengamos en mano.

Dentro de cada carta, habrá tres recuadros que indican el nivel de dificultad del concepto a la hora de hacerlo adivinar, desde el color azul, el más fácil, hasta el negro que es el más difícil.

El ejemplo que nos pone en la parte trasera del juego es el de dar a conocer una abeja. Para ello nos indica posicionar las fichas en las casillas "animal" + "amarillo" + "negro" + "pequeño" + "volador"




Por hacer adivinar a los contrarios conseguiremos puntos y si somos el primero dentro de nuestro equipo en adivinar lo que nos proponen ganaremos puntos también, como veis es un juego que se juega por equipos, una vez terminadas todas las fichas de puntos, se termina la partida y se procede al recuento, el que haya tenido más puntos, gana. Aunque se juegue por equipos, solo habrá un ganador.

Como nota curiosa, decir que en las reglas del juego, hay una pequeña reseña en la que los autores citan que lo divertido de este juego, realmente está en adivinar los conceptos y que en los testeos del juego se lo han pasado en grande simplemente jugando a eso, a adivinar conceptos dejando en un segundo plano las reglas y el sistema de puntuación, que tengas total libertad a la hora de cambiar, añadir o quitar cualquier regla, que ellos entienden que la principal diversión del juego está en adivinar los conceptos, ¡y que razón tienen!

Valoraciones:

Concept ha sido un juego creado para disfrutar, no pierde el tiempo en reglas complicadas o que se puedan explotar para ganar la partida de una u otra manera, el juego busca simplemente la diversión mediante una temática muy original y la verdad, la encuentra de una manera exquisita. Como dicen los autores, simplemente el juego ya es divertido de por si con tan solo hacer adivinar conceptos a los demás, como si sacases un trivial y te dedicases a hacer preguntas a los jugadores sin importarte el conseguir quesitos. 
Es un juego recomendado para grupos grandes, creo que encajaría perfectamente en una casa rural en la que haya mucha gente, aunque tal vez para ello creo que haya que incorporar algún marcador de puntos, puesto que cuantos más jugadores haya, mas marcadores se asignarán por ronda y por ende, menos rondas jugaría cada equipo de jugadores. Es accesible a todo el mundo y apto para todos los públicos, muy recomendado.

Ventajas:
  • Producto completamente innovador
  • Buena calidad de los componentes
  • Muy buen precio
  • Estoy encantado con el recipiente de plástico que incorpora
  • Siempre querrás jugar una tarjeta más antes de guardarlo
Desventajas:
  • Hace falta un grupo grande de personas para disfrutarlo bien
  • Las reglas están un poco cogidas por los dedos
Comprar este juego sería una buena opción que daría un toque más variado a tu colección de juegos, no te vas a arrepentir. 

MUY RECOMENDADO

NOTA FINAL: 8.5


Edge está trabajando en la edición revisada de DungeonQuest


Hace unos meses, Fantasy Flight Games anunciaba en su página web la reedición de este clásico de los años 80 que ya iría por su cuarta edición. Entre otros cambios habrá un nuevo sistema de combate para darle más dinamismo, cambio en el movimiento que impedirá que los jugadores se puedan quedar bloqueados en los primeros turnos, más importancia al atributo de agilidad... unas cuantas mejoras que esperan hacer de DungeonQuest un juego mejor.
Estos días atrás hemos podido ver una foto en la cuenta de Instagram de Edge acerca que están trabajando también en esta reedición, lo cual nos asegura que podremos verla en nuestro idioma en un breve periodo de tiempo
Edge está trabajando en el nuevo DungeonQuest

Habrá expansión de Might and Magic!

Después de haber estado hablando con el autor del juego, nos ha confirmado que está trabajando en una expansión que tratará de ser presentada en esta feria de Essen 2014.
Might and Magic Heroes fue presentado en 2013 y es un juego de estrategia con tablero modular, basado en la licencia del popular juego de ordenador.
Especulamos que en la expansión se trabaje con la alineación buena o malvada de los héroes puesto que es un concepto que dejó abierto en el juego básico del que se encargaría en una futura expansión. Nos gustaría también algún ejercito más o unidad, todo es posible en este mundo tan grande como es Might and Magic, lo seguiremos atentamente

Devir anuncia Relatos de los Hobbits


Devir ha publicado recientemente en su página web el juego Relato de los Hobbits, un juego narrativo en la tierra media, os dejo con la descripción del protecuto:

"Los jugadores son hobbits que cuentan historias sentados frente a unas pintas de cerveza en su taberna favorita de la Comarca. Bosques silenciosos, montañas remotas, elfos, trasgos y gigantes pueblan esas historias.
A lo largo del juego, los jugadores alternan turnos haciendo de narradores e improvisan una historia usando una mano de cartas ilustradas. Los demás jugadores tratan de entorpecer la historia, jugando peligros y terribles monstruos. Al final de la velada, el mejor narrador será el vencedor de la partida.
Cuantos de los hobbits es un juego para 2-5 jugadores, diseñado por los premiados creadores Marco Maggi y Francesco Nepitello, autores del clásico juego Guerra del anillo y del juego de rol El anillo único.
El juego es totalmente jugable por si mismo, pero incluye reglas para poder usarlo en conjunción con el juego de rol El anillo único"

Carcassonne modifica sus reglas


Devir ha anunciado que su juego de Carcassone, cambiará algunas de sus reglas para adaptarse a su versión alemana, el cambio principalmente se encuentra en el cómputo de puntos. Las próximas ediciones de Carcassonne vendrán con el reglamento actualizado a las nuevas reglas


Mecánicas básicas de juegos de mesa. Parte 1

Quiero dedicar esta entrada a explicaros a los más novatos algunos conceptos que son clave en los diferentes juegos de mesa. Aplicado al mundo de los coches, es como si a alguien se le dijese "vehículo veloz" y a todos nos vendría a la mente un fórmula 1, o si dijésemos "vehículo pesado" nos imaginaríamos un todo-terreno, un coche bien grande, vaya.
Los juegos de mesa aunque puedan parecer diferentes entre ellos, y que pensemos que un juego de zombies no tiene nada que ver con uno basado en el espacio, puede que compartan muchas similitudes, en cuanto a funcionamiento, formas de ganar, de llevar la partida, etc... En un juego pueden darse unas cuantas mecánicas, es decir, no son exclusivas, pueden convivir varías de ellas.
A continuación os dejo la lista con algunas de las mecánicas más comunes y algunos juegos de ejemplo que las usen, espero os sirva de ayuda para entender este mundo algo mejor.

Roll & Move

Tal vez de los más sencillos de explicar, como indica su nombre, es tirar el dado y mover. Poca explicación más se puede dar, en los juegos de mesa tradicionales no encontraríamos mejor ejemplo que la oca o el parchís

El juego de la Oca

Racing
Carrera. Una competición entre los jugadores a ver quien es capaz de llegar a la meta antes que los demás. Guarda similitudes con el ejemplo anterior, pero hay que diferenciarlo bien, puesto que en este juego una carrera no conlleva obligatoriamente a la tirada de un dado.Os pongo como ejemplo el Saboteur, un juego en el que compites con el resto de jugadores en una carrera desenfrenada a través de unas minas cavando túneles para llegar antes que los demás al oro. En la foto podéis ver todos los materiales del juego y como veis no hay dado

Bluffing

Una de las mecánicas que más atrae a los jugadores y es la de farolear, mentir, llámalo como quieras. El arte del engaño, de hacerse pasar por un personaje que no eres, de tener a todos engañados o hacer creer que tenías unas cartas mejores o peores, convertirse en un maestro del despiste te ayudará mucho a controlar un juego con esta mecánica

Bang! el juego de cartas
Hombres lobo de Castronegro

En ambos juegos el hacerse pasar por un personaje que no eres es la clave de la victoria

Deck Building

Construcción de mazos. Esta mecánica es habitual de los juegos de cartas, aunque hay algunos que la tienen sin tener que jugar con las mismas, donde el mejor ejemplo sería Quarriors! en el que el mazo que construyes no es de cartas, sino de dados. 
La mecánica consiste en que según va avanzando la partida tu te vas personalizando tu mazo de cartas, añadiendo lo que consideres oportuno para cada situación

Dominion es un juego referente dentro de los Deck Building
Modular Board

Tablero modular. Tal vez estamos acostumbrados cuando jugamos a un juego de mesa, a que el tablero venga hecho, y sea un componente indispensable de la partida, sin embargo, pensándolo bien esto tiene algunos inconvenientes y es que el tablero siempre tendrá unos focos calientes por así llamarlos en los que habrá siempre una misma ventaja. En el tablero del Risk, Rusia siempre está en el mismo sitio y seguramente empezar ahí puede que suponga una ventaja frente a un jugador que tenga que empezar en un continente menos conglomerado. 
Por ello se inventaron los tableros modulares. Antes de empezar la partida el tablero se compone con diferentes piezas, como si fuera un puzzle, haciendo de esta manera que cada partida que se juegue, sea diferente de las demás

Runewars nos asegura en cada partida una situación completamente diferente

El tablero de civilización se va construyendo a medida que se explora el mapa
Negociación

La misma mecánica lo dice en su nombre, negociación. Probablemente la mecánica que más interacción cree entre los jugadores. Negociar desde alianzas, tratados comerciales, promesas incumplidas... Todo lo que se pueda negociar


Diplomacy y junta son dos de los mejores ejemplos en los que podemos incluir esta mecánica

Subastas

Una mecánica de pujas, en el que el juego ofrezca bienes a los jugadores y estos para tratar de hacerse con ellos tenga que ganar una puja al resto de jugadores




Cyclades y Ra!, dos juegos muy diferentes entre si con la misma mecánica de subastas

Control de áreas / mayorías

Los jugadores ganarán puntos por controlar diferentes zonas del tablero en donde hayan acumulado más recursos, trabajadores, soldados o lo que el juego pida que el resto de jugadores

Ambientado en el mapa de España, el grande es el juego referencia dentro de la mecíanica de control de áreas / mayorías
Story Telling

Cuenta historias. Mecánica sobretodo empleada para juegos narrativos en donde contar una historia es la principal virtud del juego



Lo mismo que antes, dos juegos completamente distintos que comparten la misma mecánica. En el primero Las Leyendas de Andor, los aventureros van haciendo misiones en la peligrosa tierra de Andor y el tablero les irá narrando las diferentes andanzas que irán teniendo. Si Señor Oscuro es puramente narrativo y en el, los desgraciados jugadores que trabajan para el poderoso Señor Oscuro tendrán que poner escusas para justificar el porque no han llevado a cabo su última misión

Time track

Partidas contra el reloj, en esta mecánica el tiempo en el que se juega la partida está limitado y se deben de cumplir los diferentes objetivos que se tengan antes de que la cuenta llegue a cero.




Repara la nave a contrarreloj o adéntrate en el templo maldito y hazte con todo lo que puedas antes de que se derrumbe


miércoles, 30 de julio de 2014

Rumores Bretonia

Los caballeros de Bretonia nunca preguntan a cuantos enemigos tienen que enfrentarse, sino ¡Donde están!

Parece ser que por al final, de una vez por todas, los jugadores bretonianos de Warhammer verán una renovación de su ejército después de más de 10 años de espera, los rumores sitúan la salida del libro de ejército a finales de verano, después de la renovación de los Orkos de Warhammer 40.000.
Lo que si que parece cierto es que por fin están trabajando en el libro del que se había hablado que jamás saldría y los rumores, pese a que están sin confirmar (por eso son rumores) cada vez se acercan a algo más factible. Sacados de un foro italiano y del blogero Nafka aquí les comparto:

  • Cajas de plástico convertibles entre caballeros del grial y de la búsqeda
  • Cajas de plástico con caballeros del reino y de la búsqueda a pie, equipados con mazas o espada más escudos
  • Regla especial que suma +1 a la salvación a los caballeros equipados con mazas
  • Caballería del oso, caballeros equipados con mazas
  • Caballería de asedio, una caballería con barda pesada, entendemos que con más salvación y más lentos en le campo de batalla
  • Relicario de la dama/del grial. Uno sería ofensivo y otro defensivo
No hay noticias acerca del trebuchet o de si la unidad monstruosa que se supone que tiene cada ejército en esta edición serían los caballeros con barda pesada, esperemos que se vaya confirmando más adelante.


Conoce Sons of Anarchy... el juego de la serie de T.V. Preorder


De la mano de los creadores de los exitosos juegos de mesa Spartacus y Firefly, Galeforce nine nos abre este verano el preorder a su último juego, Sons of Anarchy.
Casi siempre que se trata de un juego basado en una serie o en una película aparecen los miedos puesto que por aprovechar el tirón comercial de las franquicias, muchas veces se suele descuidar el funcionamiento del juego, que en estos casos debería de ser lo más importante. Sin embargo las expectativas que genera el juego de Sons of Anarchy son muy altas, debído al buen hacer de los autores en los juegos anteriormente citados.


Componentes:

  • 4 Cartas de club de jugador
  • 4 Pantallas de jugador
  • 26 Losetas
  • 36 Cartas de anarquía
  • 4 Cartas hardcore de anarquía
  • 4 Dados
  • El reglamento
En hijos de la anarquía llevarás a un club de moteros al margen de la ley, cuyo cometido es hacerse con el control de la ciudad para al final de la partida acabar teniendo más dinero que nadie. Tendrá dos modos de juego, uno simple en el que todos los clubs serán iguales y uno más avanzado en el que cada club tendrá unas características únicas que le harán diferente de los demás. 
El juego será para 3 o 4 jugadores y las partidas durarán una media de unos 90 minutos.
Los cuatro clubes que se podrán controlar serán Samcro, los Nueve, los Mayas y el Sindicato Lin



 A continuación os dejo el enlace al reglamento por si le queréis echar un vistazo

http://soa.gf9games.com/howtoplay/TheRulebook

El juego lo puedes reservar en su página web a 49,99$

http://www.flamesofwar.com/gf9online_store.aspx?CategoryID=13534


¡Nos vemos por Charming!


Si tienes cualquier consulta, acuerdo o colaboración, puedes mandarnos un correo a:

elclubdeldado@gmail.com





Doomtown Reloaded en agosto





El juego de cartas DoomTown Reloaded ha sido anunciado para este mes de agosto. El juego está ambientado en el viejo oeste, en el cual los jugadores lucharán entre si para tener el control de la ciudad. Tendrá futuras expansiones y está pensado para entre 2 y 4 jugadores






Si se te hace larga la espera, en su página web puedes encontrar una versión Print and Play



Reseña TimeLine Inventos

¿El primer abrelatas se inventó antes o después de la bombilla? En cualquier caso, seguramente se diseñó más tarde que las gafas... aunque... ¿y si fue inventado entre el telégrafo y el teléfono?



 Timeline es una saga de juegos de cartas, en los que cada uno tiene una temática diferente a los demás, los cuales pueden ser jugados individualmente, o pueden mezclarse para añadir más variedad y dificultad al juego. En esta reseña, nos hemos centrado en la versión Inventos.


Características:


  • De 2 a 8 jugadores
  • De 8 años en adelante
  • 15 minutos aprox. por partida


Componentes:


Timeline  inventos está compuesto por 110 cartas, como se aprecia en la foto, el juego lo componen simple y llanamente las cartas y un pequeño manual que nos proporciona las reglas.
Está todo perfectamente ajustado y la caja es del tamaño ideal para llevar el juego perfectamente.
Su pequeño tamaño le hace ideal para llevarlo de
viaje, jugarlo en un bar, en la piscina, etc...




¿Cómo se juega?

El objetivo de una partida de Timeline es quitarse todas las cartas de la mano. Al empezar la partida se pondrá un evento sobre la mesa el cual será el punto de partida en la escala temporal donde los jugadores comenzarán a colocar sus inventos a la derecha o a la izquierda según crean que la fecha del descubrimiento del invento, sea posterior o anterior.
La dificultad aumenta cuantos más inventos se van colocando puesto que hay algunos con fechas muy parejas y ya es bastante complicado el acertar entre que inventos ha sido descubierto el tuyo. Si aciertas, simplemente la carta se queda en la mesa y pasarás a tener una carta menos en la mano, lo cual te acerca más a la victoria, por el contrario si fallas, tu carta se descartará y procederás a robar otra. El primer jugador que se quede sin cartas en la mano, será el ganador.


Valoraciones:

Timeline es un juego con las tres B:

  • Bueno:
    Es un juego accesible a todo el mundo, rápido de jugar y de enseñar, la rapidez de sus partidas siempre te deja con ganas de jugar alguna más.
  • Bonito:
    La calidad de los componentes es buena, encaja genial en su cajita y las ilustraciones son buenas, la verdad es una cucada de juego.
  • Barato:
    No llega a los 15€ 
Te recomiendo este juego encarecidamente. Es un juego accesible a todo el mundo, además es un juego educativo, que eso siempre viene bien. Por el precio que vale yo creo que es casi obligatorio tenerlo en cualquier ludoteca. Es un juego que tranquilamente vas a poder sacarlo a la mesa en la noche de Navidad con tu familia, donde puede jugar desde tu abuela, hasta tu hermano pequeño, el juego no entiende de edades y siempre te va a hacer aprender algo nuevo, que nunca está de más.

VENTAJAS:
  • Un juego accesible a todo el mundo
  • Educativo
  • Su precio
  • El tamaño
  • La calidad de sus componentes
DEVENTAJAS:
  • Un nivel de estudios superior puede suponer una gran ventaja 
  • Es difícil encontrar alguna más
Cómpralo sin miedo, es muy probable que le guste a todo el mundo y encaja en prácticamente todos los grupos.

TOTALMENTE RECOMENDADO

NOTA FINAL:  8


Quedan 9 días para que termine el KickStarter de Resistance



Si os gustó el juego de roles ocultos, Resistance, os recuerdo que quedan 9 días para que termine su proyecto de financiación en kickstarter de dos expansiones, aquí os dejo el enlace

https://www.kickstarter.com/projects/1294034747/the-resistance-hostile-intent-and-hidden-agenda

Miskatonic Escuela Para señoritas alcanzó financiación en Kickstarter


El día 5 de diciembre de 2011, el proyecto para hacer del juego Miskatonik Escuela Para Señoritas alcanzó su financiación vía kickstarter. A día de hoy el juego ha sido publicado recientemente al Español y vive una segunda juventud, pero de la versión en la plataforma de Apple, no sabemos nada. Pudo ser una broma de mal gusto... ¿o simplemente el proyecto al final no vio luz?

https://www.kickstarter.com/projects/1225737959/miskatonic-school-for-girls-deck-building-game/posts/367006

Ahí está la campaña de financiación, la idea no parece tan rara con la cantidad de juegos de mesa que hay adaptados a la compañía de la manzana